STEAM Maker nedir? Biz bu dersle neler yapıyoruz? 

STEAM Maker denilince aklınıza sadece teknoloji gelmesin. STEAM;  Fen, Teknoloji, Mühendislik. Sanat ve Matematik bölümlerinden oluşan bir dal. Biz bu dersle beraber çağa ayak uyduran bireyler yetiştirmeyi amaçlıyoruz.

 Robotik kodlama dersimizde neler var?

Scratch ve Mbolck ile 2 boyutlu oyun programlama, konu tasarımı ve soru çözümleri yapabiliyoruz. mBot robotumuzu eklentileri ile beraber istediğimiz şekle çevirip programlayabiliyoruz.  Makey Makey kartımız bir klavye görevi var ve bu kartla beraber elektriği ileten nesnelere istediğimiz görevi verebiliyoruz.  Kodu Game Lab ile 3 boyutlu oyun tasarımı yapabiliyoruz. Tinkercad programı ile tasarım ve çizim yapıp 3d yazıcımızdan baskı alabiliyoruz. 3d kalemle istediğimiz ürünlerin çizimlerini yapabiliyoruz. App Inventor ile mobil programlama yapabiliyoruz. Ahşap Kesme Makinesi ile el becerilerimizi geliştirip ürünler ortaya koyabiliyoruz. Arduino ile ise aklınıza gelebilecek tüm projeleri yapabiliyoruz.

 Peki öğrencilerimiz neler kazandırmayı amaçlıyoruz?

Kodlama yaparken hatalarla karşılaşabiliyorlar ya da eksik yaptıkları noktalar olabiliyor. Bu noktalara geri dönüp hatalarını çözmeye çalışıyorlar. Bu sayede problem çözme becerisini geliştirmiş oluyoruz. Tasarımlar yapıp hayal dünyalarını genişletmelerini ve yaratıcı bireyler olmalarına yardımcı oluyoruz. Projeleriyle beraber üretken birey olmalarını istiyoruz. Bununla beraber eleştiren, sorgulayan, sorumluluk sahibi ve yenilikçi bireyler…

Okul: Davranışın sahnesi

Değerler eğitimi dediğimizde genellikle doğruluk, dürüstlük, saygı ve paylaşım gibi soyut kavramlar akla gelir. Oysa bu değerler, günlük yaşamın somut alışkanlıklarında hayat bulur. Okul, işte

Yurt Dışı Gezisinin Yabancı Dile Katkısı

Yabancı Dili Gerçek Hayatta Kullanma Fırsatı Yurt dışında bulunmak, öğrencilerin öğrendikleri kelime ve dil yapılarını günlük hayatta kullanmalarını sağlar.Market alışverişi yapmak, yön sormak ya da